「打機神線」^ 7 大功能,讓玩家「贏在上網線」!
指定網絡遊戲伺服器低延遲值保證*,不達標當日費用雙倍退還
指定網絡遊戲伺服器低延遲值保證*,不達標當日費用雙倍退還
達標保證
網上行向客戶提供指定遊戲伺服器低延遲值保證,如服務未能符合延遲值標準,客戶可申請當日費用雙倍退還。我們將來有望把低網絡延遲值保證開拓至更多遊戲,或視乎情況調整受保證的遊戲列表,務求讓更多網絡遊戲玩家受惠。

指定遊戲延遲值基準 **

手提電話遊戲
部落衝突:皇室戰爭
北美
160-210 ms
 
 
 
 
 
 
 
 
英雄聯盟:激鬥峽谷
台灣/香港/澳門
25-70 ms
 
 
 
 
 
 
 
 
絕地求生M
亞洲
25-70 ms
日韓
55-85 ms
北美
160-210 ms
 
 
 
 

PS4/ PS5 遊戲
FC 24 (Ultimate Team)
香港
5-25 ms
 
 
 
 
 
 
 
 
FC 24 (Pro Club)
香港
5-25 ms
 
 
 
 
 
 
 
 
暗黑破壞神IV
亞洲
25-70 ms
澳洲
120-170 ms
北美 (西部)
160-210 ms
北美 (中部)
180-240 ms
歐洲
180-240 ms
FIFA 22 (Ultimate Team)
歐洲
180-240 ms
 
 
 
 
 
 
 
 
NBA 2K22
韓國
55-85 ms
 
 
 
 
 
 
 
 
俠盜獵車手5
北美 (中部)
180-240 ms
 
 
 
 
 
 
 
 


電腦遊戲
FC 24 (Ultimate Team)
香港
5-25 ms
 
 
 
 
 
 
 
 
FC 24 (Pro Club)
香港
5-25 ms
 
 
 
 
 
 
 
 
暗黑破壞神IV
亞洲
25-70 ms
澳洲
120-170 ms
北美 (西部)
160-210 ms
北美 (中部)
180-240 ms
歐洲
180-240 ms
爐石戰記
韓國
55-85 ms
北美
160-210 ms
歐洲
180-240 ms
 
 
 
 
俠盜獵車手5
北美 (中部)
180-240 ms
 
 
 
 
 
 
 
 
反恐精英2
香港
5-25 ms
東南亞
25-70 ms
 
 
 
 
 
 
虹彩六號:圍攻行動
香港 (eas)
5-25 ms
日本 (wja)
25-70 ms
東南亞 (seas)
25-70 ms
 
 
 
 
英雄聯盟
台灣
25-45 ms
 
 
 
 
 
 
 
 
絕地求生
日本
25-70 ms
東南亞
25-70 ms
北美
160-210 ms
歐洲
180-240 ms
 
 
Apex 英雄
香港
5-25 ms
台灣
25-45 ms
日本
25-70 ms
新加坡
25-70 ms
澳洲
120-170 ms
美國
160-210 ms
英國
180-240ms
荷蘭
180-240 ms
德國
180-240 ms
 
 
要塞英雄
日本
25-70 ms
北美
160-210 ms
歐洲
180-240 ms
 
 
 
 
DOTA 2
東南亞
25-70 ms
 
 
 
 
 
 
 
 
鬥陣特工
亞洲
25-70 ms
北美 (西部)
160-210 ms
北美 (中部)
180-240 ms
歐洲
180-240 ms
 
 
魔獸世界
亞洲
25-70ms
北美 (西部)
160-210 ms
北美 (中部)
180-240 ms
歐洲
180-240 ms
 
 
暗黑破壞神 III
亞洲
25-70 ms
北美
160-210 ms
歐洲
180-240 ms
 
 
 
 
星海爭霸 II
亞洲
25-70 ms
北美 (西部)
160-210 ms
北美 (中部)
180-240 ms
歐洲
180-240 ms
 
 
暴雪英霸
亞洲
25-70 ms
北美 (西部)
160-210 ms
北美 (中部)
180-240 ms
歐洲
180-240 ms
 
 
** 遊戲延遲值基準會不定時更新;現時列出之基準最後更新日期為 2023年11月15日 。
網絡遊戲延遲值基準是計算由網上行骨幹網絡至遊戲供應商所提供的指定伺服器位置的網絡來回延遲值。相關的遊戲供應商伺服器位置是指沿著網絡連接路徑最遠能到達而能回應使用ICMP(互聯網控制信息協議)工具(如ping、traceroute,等)來量度之網絡來回延遲值的伺服器。(可參考以下網絡遊戲延遲值量度圖表)

網絡遊戲延遲值基準是計算由網上行骨幹網絡至遊戲供應商所提供的指定伺服器位置的網絡來回延遲值。相關的遊戲供應商伺服器位置是指沿著網絡連接路徑最遠能到達而能回應使用ICMP(互聯網控制信息協議)工具(如ping、traceroute,等)來量度之網絡來回延遲值的伺服器。 網絡遊戲延遲值基準是計算由網上行骨幹網絡至遊戲供應商所提供的指定伺服器位置的網絡來回延遲值。相關的遊戲供應商伺服器位置是指沿著網絡連接路徑最遠能到達而能回應使用ICMP(互聯網控制信息協議)工具(如ping、traceroute,等)來量度之網絡來回延遲值的伺服器。
遊戲連線實時監察*
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網上行網羅全球廣受歡迎的網絡遊戲並提供連線監察 (包括亞洲、北美洲及歐洲) ,讓您隨時隨地掌握各大伺服器最新狀態。

此外,透過連接PCCW Global的全球骨幹網絡,在各個地區與主要電訊營運者、互聯網服務供應商及內容服務供應商的多元化專用對等互聯,從而達到低延遲值的網絡遊戲體驗。
Norton 360 電競版%
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Game Optimiser° 偵測運行中的遊戲,再適當地分配電腦處理器的資源以獲得最大效能。這有助於消除電腦遊戲的「每秒顯示影格數」(FPS)延遲,減少執行極耗效能的程式,為您帶來流暢的遊戲體驗。

暗網監測~會於暗網搜尋您的個人資料(如遊戲帳戶),檢查您的個人資料會否已暴露在暗網中。一但於暗網發現您的資料,便會通知您。
獨立線上支援平台
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專為「打機神線」客戶提供線上問題回報及支援服務,迅速排解疑難,更可向我們建議指定監察遊戲及伺服器位置,有助提升遊戲體驗。
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為指定「打機神線」客戶不時提供不同電競產品折扣優惠,購買心水產品;更配備「全年活動通行證」,讓指定客戶有機會得到指定電競及/或其他遊戲活動的入場門票,滿足機迷需要。
流暢串流直播體驗#
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網上行明白機迷熱愛網絡遊戲,還熱愛觀賞各大電競比賽直播,向頂尖高手學習。透過連接PCCW Global的全球骨幹網絡,在各個地區與主要電訊營運者、互聯網服務供應商及內容服務供應商進行多元化專用對等互聯,從而提升收看網上直播高清遊戲過程時的流暢度,為您提供至優質串流直播體驗。
減少檔案下載時間#
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網絡遊戲延遲值監察範例


遊戲名稱
伺服器地區
現時網絡延遲值 +
英雄聯盟
台灣
低
26ms
^ 適用於 1000M 或以上網上行「光纖入屋」寬頻服務計劃客戶,須受條款及條件約束。
* 網絡遊戲低延遲值保證及監察,包括68個本地及海外遊戲伺服器,網羅全球人氣電子遊戲《部落衝突:皇室戰爭》、《英雄聯盟:激鬥峽谷》、《絕地求生M》、《FC 24(Ultimate Team)》、《FC 24(Pro Club)》、《暗黑破壞神IV》、《FIFA 22(Ultimate Team)》、《NBA 2K22》、 《俠盜獵車手5》 、《爐石戰記》 、 《反恐精英2》、《虹彩六號:圍攻行動》、 《Apex 英雄》、 《DOTA 2》、 《絕地求生》、《要塞英雄》、《英雄聯盟》、《鬥陣特攻》、《暴雪英霸》、《暗黑破壞神III》、《魔獸世界》及《星海爭霸II》等 作品。
# 適用於所有網上行客戶。
+ 上述網絡遊戲之現時延遲值數為實驗測量結果,與實際數值會有差異。實際數值受您的儀器、技術、網絡及軟件之使用、網絡裝配及覆蓋範圍、使用量、海外頻寬及外在因素而有所影響。
% Norton 360 for Gamers 包括 Game Optimiser、暗網監測、Norton Security 和 Norton Secure VPN。有關 Norton 360 for Gamers,請到此瀏覽更多詳情。
° Game Optimiser 只適用於配備 4 核心或更高處理器的 Windows 操作系統(不包括處於 S 模式的 Windows 10、在 ARM 處理器上執行的 Windows 操作系統)。
~ 暗網監測的資料因居住國家或地區而異。您必須擁有已註冊的 Norton 帳戶才能使用此服務。您的 Norton 註冊電子郵件將用於此類監控。於暗網監測,您最多可以加入5個電子郵件地址、5個電話號碼、10個信用卡號碼、10個遊戲帳戶和5個保險 ID 號碼以進行監控。

「打機神線」服務屬香港電訊網上行寬頻的附加服務,能夠讓您連繫至網絡遊戲。除非另有列明,香港電訊集團與所有在本網站上列出的網絡遊戲內容及伺服器並無任何附屬、擁有或授權關係。您必須自行登記網絡遊戲,並遵守相關條款及條件,方可進行遊戲。所有在本網站列出的網絡遊戲之知識產權以及遊戲內容和伺服器均屬其產權註冊者所有。
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