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網絡遊戲連線低延遲值保證*,不達標費用雙倍退還
網絡遊戲連線低延遲值保證*,不達標當日費用雙倍退還
達標保證
網上行向用家提供指定遊戲伺服器低延遲值保證,如服務未能符合延遲值標準,用家可申請當日費用雙倍退還。我們在將來亦會把低網絡延遲值保證開拓至更多遊戲,或視乎情況調整受保證的遊戲列表,務求讓更多網絡遊戲玩家受惠。

指定遊戲延遲值基準 **
暗黑破壞神III
亞洲 (台灣和韓國)
25 – 75 ms
北美
160 – 220 ms
 
歐洲
180 – 250 ms
暴雪英霸
台灣
25 – 48 ms
北美 (西部)
160 – 190 ms
北美 (中部)
160 – 220 ms
歐洲
180 – 250 ms
英雄聯盟
台灣
25 – 48 ms
 
 
 
鬥陣特攻
亞洲 (台灣和韓國)
25 – 75 ms
北美
160 – 220 ms
 
歐洲
180 – 250 ms
星海爭霸II
亞洲 (台灣和韓國)
25 – 75 ms
北美 (西部)
160 – 190 ms
北美 (中部)
160 – 220 ms
歐洲
180 – 250 ms
魔獸世界
亞洲 (台灣和韓國)
25 – 75 ms
北美 (西部和中部)
160 – 220 ms
 
歐洲
180 – 250 ms
** 遊戲延遲值基準會不定時更新;現時列出之基準最後更新日期為 2016 年 12 月 20 日。
網絡遊戲延遲值基準是計算由網上行骨幹網絡至遊戲供應商所提供的指定伺服器位置的網絡來回延遲值。相關的遊戲供應商伺服器位置是指沿著網絡連接路徑最遠能到達而能回應使用ICMP(互聯網控制信息協議)工具(如ping、traceroute,等)來量度之網絡來回延遲值的伺服器。(可參考以下網絡遊戲延遲值量度圖表)

網絡遊戲延遲值基準是計算由網上行骨幹網絡至遊戲供應商所提供的指定伺服器位置的網絡來回延遲值。相關的遊戲供應商伺服器位置是指沿著網絡連接路徑最遠能到達而能回應使用ICMP(互聯網控制信息協議)工具(如ping、traceroute,等)來量度之網絡來回延遲值的伺服器。 網絡遊戲延遲值基準是計算由網上行骨幹網絡至遊戲供應商所提供的指定伺服器位置的網絡來回延遲值。相關的遊戲供應商伺服器位置是指沿著網絡連接路徑最遠能到達而能回應使用ICMP(互聯網控制信息協議)工具(如ping、traceroute,等)來量度之網絡來回延遲值的伺服器。
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網上行網羅全球廣受歡迎的網絡遊戲並提供連線監察 (包括亞洲、北美洲及歐洲) ,讓您隨時隨地掌握各大伺服器最新狀態。

此外,透過連接PCCW Global的全球骨幹網絡,在各個地區與主要電訊營運者、互聯網服務供應商及內容服務供應商的多元化專用對等互聯,從而達到低延遲值的網絡遊戲體驗。
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網絡遊戲延遲值監察範例


遊戲名稱
伺服器地區
現時網絡延遲值 +
英雄聯盟
台灣
低
26ms
^ 適用於 1000M 或以上網上行「光纖入屋」寬頻服務計劃客戶,須受條款及條件約束。
* 網絡遊戲低延遲值保證及監察,於首階段服務推出時包括 18 個海外遊戲伺服器,網羅全球受歡迎電子遊戲《英雄聯盟》、《鬥陣特攻》、《暴雪英霸》、《暗黑破壞神III》、《魔獸世界》及《星海爭霸II》。
# 適用於所有網上行客戶。
+ 上述網絡遊戲之現時延遲值數為實驗測量結果,與實際數值會有差異。實際數值受您的儀器、技術、網絡及軟件之使用、網絡裝配及覆蓋範圍、使用量、海外頻寬及外在因素而有所影響。

「打機神線」服務屬香港電訊網上行寬頻的附加服務,能夠讓您連繫至網絡遊戲。除非另有列明,香港電訊集團與所有在本網站上列出的網絡遊戲內容及伺服器並無任何附屬、擁有或授權關係。您必須自行登記網絡遊戲,並遵守相關條款及條件,方可進行遊戲。所有在本網站列出的網絡遊戲之知識產權以及遊戲內容和伺服器均屬其產權註冊者所有。
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